可怕的现实:爽剧,正在毁掉年轻人

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可怕的现实:爽剧,正在毁掉年轻人

爽剧,是一种满足幻想的YY神器

不知从什么时候开始,那种有恩报恩、有仇报仇式的快感,竟成为人们生活中精神慰藉的硬需要。

最近上映的陈伟霆演的《橙红时代》,从小区保安开始,数年之间,靠着一双铁拳、一腔热血就成为了江北市的风云人物。

还有《斗破苍穹》中的世界观,也是契合了年轻人喜欢打怪、闯关、升级、称霸,一路开挂这样的游戏模式。这和前段时间大火的《延禧攻略》有差不多的“爽套路”。

《延禧攻略》中,女主一出场就霸气侧漏,战斗力爆表,怼天怼地怼空气。

在每一集精心安排的冲突中,她都能妥妥的成为最后的赢家。

观众们跟着魏姐一路在紫禁城打怪升级,战无不败,这感觉简直不要太爽。

那些带着主角光环的人设背后,多少隐含着观众自我投射的期许。

能够二倍速看片,也不影响剧情的流量爽剧,更是满足了现代年轻人碎片、速成、快餐化的心理。

本来,人人都需要一针麻醉剂,让人在工作生活的喘息下,通过想象获得短暂的幸福感。所以爽剧也好,游戏也罢,它们的存在也无可厚非。

可是当现代文化工业批量化地生产爽剧,甚至引导大众沉浸其中以获得巨额收入时,这种麻醉剂就有了上瘾的可能。

经济学里有个概念叫做“劣币驱逐良币”,翻译过来就是:当市场里全都是那些刷快感的流量爽剧时,我们的欣赏口味和认知层次就被潜移默化地拉低了,久而久之,也就失去了深度思考的能力。

低质量的快感,很容易毁掉一个人

现代社会,很少人一出生就能顺风顺水,遇事总有贵人相助逢凶化吉。

不像剧中拥有“金手指”的主角,他们可以永远一帆风顺,永远高高在上,最终都是妥妥的人生赢家。

观众们跟着主角一起打怪升级,也能暂时忘却自己在现实中的身份和种种限制,获得些许满足和快乐感。

心理学家弗洛伊德说过:

文学创作的动机是艺术家的白日梦,艺术家在创作过程中创造出一个梦境,这个梦满足了他精神深处压抑着的欲望,也满足读者的幻想,进入一种想象性的生活,并在这些幻想的经历里获得相应“快感”、“成就感”或者“优越感”。

在“爽文化”的沼泽中,风险最大的,当属现代年轻人。

尚未成熟的价值观,极容易就被带跑偏,沉浸在各种幻想的兴奋中,却不知他们的笑点、泪点、痛点、爽点,都被另外一群人拿去变了现。

要知道,爽剧里主角的人生,在现实生活中是不存在的。

正如一切娱乐产品——影视剧、综艺、游戏,它们背后都有着庞大的团队,这些团队的唯一目的,就是用尽各种手段,刺激你的愉悦感,让人欲罢不能。

一旦习惯了这种低成本、高回报的刺激,就很难去做那些高投入的事情,比如说:学习、阅读、思考。

因为人接受刺激的阈值不断升高,当大脑被塑造成了“高阈值刺激”对象后,视觉画面再切换到平面的书本上,就会觉得枯燥又无趣。

最可怕的,是当人习惯了这种快速易得的方式去获得“快乐”,就会逐渐失去探索未知的好奇,失去学习的耐心,失去独立思考的能力,更会对快乐麻木,最终变成一个觉得什么都没劲的人。

知乎上有个问题:有哪些年轻人千万不能碰的东西?

有个高赞的答案是这样的:

年轻人千万不要碰的东西之一,便是能获得短期快感的事物。它们会在不知不觉中偷走你的时间,消磨你的意志力,摧毁你向上的勇气。

当这些畅快感分泌的多巴胺退去之后,还是要重新面对现实,还是要为生活去努力奋斗。

人生没有什么躺赢,没有什么轻松升级,也没有那么多贵人时刻等着帮你。
安慰杯嘴,正一步步推你走向平庸

在晚高峰的地铁上,经常看到一些年轻人不约而同地低着头,眼神被手机屏幕牢牢锁定。

脸上还挂着痴笑,麻木的沉醉其中,一刷起来就忘了时间的存在。

不知不觉到站后,放下手机,面无表情走出地铁,面对的还是这个操蛋的世界。

杂谈社